JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

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自己想到了建造游戏都是基于网格建造的,于是在Unity大胆尝试了一下,写出了Grid,然后就没有了……这里要说一下与射线有关的API,知道了一种用法是通过屏幕击点获取世界坐标,太有用了!!!……之后自己应该会再技术日志总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

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这一部分的分类比较抽象,如果你不同的理解可以在评论区提出。……,判断哪些卡将会失去这个光环的增益,哪些卡将会获得这个光环的增益。……第三种:失效时机:【辉煌的赞美诗】的【离开战场时】即为失效时机,将会触发【辉煌的赞美诗】的失效运作

液态喵游戏:哈哈哈这个游戏也太好笑了吧!😂

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游戏梗 作为一个给大家带来欢乐的游戏,《萌宠拆拆乐》偷偷在游戏塞了好多好有意思的梗和彩蛋。……你发现吗?一起来跟随美声喵看看都有哪些有意思的地方吧

小组帖子:专访英雄互娱星辰工作室总经理顾燕明:《NBALIVE》手游城市赛未来可期

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PVP模式新赛季来袭,5V5酣畅竞技来临!……记者:此次PVP新赛季可谓受到了广泛关注,能不能为大家介绍一下此次新赛季中有哪些新的内容?……MOBILE》电竞化的趋势记者:我想问一下《NBA LIVE MOBILE》对于电竞化的游戏未来是否长远的规划

锈歌(Rust)

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(寻找发行中,联系方式——微:Lefland) 多种能力,丰富的战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……开放的银河恶魔城式地图设计。……微:Lefland 游戏特性: 近战与远程攻击的结合 物理效果的机制交互 塞尔达式的能力多样化应用

微信小游戏可视化开发工具

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逻辑对于非专业开发者来说,当前有 3 种比较常见的方式。积木。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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需要哪些申请资料?……个作品以及其介绍 入学意向书 (750字左右) 750字的小论文讨论一个与数字媒体相关的话题 三封推荐……这对于大家是个利好政策,说到这个项目什么好处呢?

「美音帮」版权音乐meiyinbang.com:商用音乐版权、版权音乐素材网站「美音帮」meiyinbang.com

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